El 12 de Diciembre no tenemos clase debido a una integración de docentes y administrativos que programó la administración de la Universidad.
Nos vemos la semana entrante.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
miércoles, 20 de noviembre de 2013
Taller Animación 2D Vive Lab
Mañana tenemos taller del vive lab, así que por favor lleven el material que han usado para que continúen trabajando.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Trabajo Rotoscopia
Para la próxima semana (jueves 21 de noviembre) deben realizar una animación en rotoscopia utilizando las heramientas de video que ofrece photoshop extendido y que se explicaron en clase.
> Deben realizar un video (ojalá de ustedes mismos) donde se realice alguna acción. Dicha acción será el material fundamental para calcar los movimientos del personaje. Al resultado final deben agregarle elementos que no sean reales y que no fueron grabados en el video.
> Duración mínima: 5 Segundos a 12fps
> Tamaño: 1280 x 720
> Se debe desarrollar en photoshop
> Deben entregar todos los materiales que usaron
miércoles, 16 de octubre de 2013
Notas Hasta el Momento + Trabajo
A continuación les presento las nota que hay se ha sacado en la materia.
Para la próxima clase (Jueves 24 de Octubre) deben traer el ejercicio que había quedado para entregar la semana que se entró en asamblea permanente.
Para la próxima clase (Jueves 24 de Octubre) deben traer el ejercicio que había quedado para entregar la semana que se entró en asamblea permanente.
jueves, 29 de agosto de 2013
miércoles, 21 de agosto de 2013
miércoles, 31 de julio de 2013
Programa de la Materia
UNIVERSIDAD DE CALDAS
VICERRECTORÍA
ACADÉMICA
FACULTAD
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ARTES Y
HUMANIDADES
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PROGRAMA OFICIAL DE ASIGNATURA
Nombre de la asignatura
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ANIMACIÓN DIGITAL 2D
|
Tipo:
|
Asignatura
|
X
|
Núcleo
|
Participación acreditable
|
Código:
|
Departamento de adscripción de la asignatura:
|
DISEÑO
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Programas
a los cuales va dirigida:
|
DISEÑO VISUAL
|
Área o
Nivel de Formación
|
General
|
Fundamentación Artes y Ciencias
|
Específico
|
X
|
Profundización
|
Asignatura
abierta para:
|
Egresados
|
Comunidad en general
|
Estudiantes
de posgrado
|
Prerrequisitos
(haber cursado y aprobado):
|
Correquisito por pérdida (haber cursado aunque se
haya reprobado):
|
Correquisito (al menos estar cursando):
|
Tipo de asignatura:
|
Teórica
|
Teórico-práctica
|
X
|
Práctica
|
Porcentaje de actividades
prácticas:
|
66%
|
Tipo de asignatura:
|
Habilitable:
|
Sí
|
No
|
X
|
Validable:
|
Sí
|
No
|
X
|
Horas de inasistencia con excusa
|
25%
|
Horas de inasistencia sin excusa
|
15%
|
Número ideal de estudiantes:
|
20
|
Número de créditos que otorga:
|
2
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Horas
totales de actividades presenciales programadas:
|
48
|
Horas
totales estimadas de actividad independiente del estudiante:
|
48
|
Fecha de
aprobación:
|
Acta del
Consejo de Facultad
|
Fecha(s)
de modificaciones:
|
Acta del
Consejo de Facultad
|
Justificación:
A través de los años el hombre ha buscado, por medio de la
imagen y el sonido, diferentes maneras de comunicar sus ideas. La animación
es uno de los medios que ha desarrollado a partir de la experimentación,
permitiendo al ser humano recrear personajes, lugares y situaciones
ficticias.
La animación bidimensional, como su nombre lo indica, es
la que se construye a partir de generar la ilusión de movimiento en dos ejes únicamente.
Las técnicas tradicionales para el desarrollo de este tipo de animación son
tan variadas como complejas, pero gracias a las herramientas digitales que ofrece
el mercado actual dichas tareas son menos tediosas. Debido a esto han surgido
nuevos roles en el proceso creativo y se han desarrollado herramientas
novedosas que expanden las posibilidades de los directores, diseñadores o
artistas que pretenden realizar un proyecto de este tipo.
|
Objetivo general:
Dar al estudiante conceptos y
herramientas que le permitan realizar un proyecto de animación bidimensional.
|
Objetivos específicos:
- Profundizar en los conceptos básicos de la animación bidimensional
- Utilizar diversas herramientas para la realización de
proyectos de animación bidimensional
- Combinar técnicas de animación análogas y digitales
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Contenido resumido
del programa:
Principios de la animación
Cinemática inversa
Animación cuadro a cuadro
Rotoscopía
Stop Motion
Pixilación
Cutout
Renderización
Formatos de exportación
|
Propuesta
Metodológica previsto para desarrollar la actividad académica:
Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de
clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.
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Criterios generales de evaluación:
Trabajos propuestos en clase 30%
Proyecto 1 10%
Proyecto 2 30%
Proyecto 3 30%
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Referencias Bibliográficas:
|
Referencias
Bibliográficas complementarias y Enlaces recomendados:
|
Aclaraciones
adicionales sobre el programa:
Es una actividad académica que necesita ser orientada en
sala de sistemas
|
Se
trabajará a partir de talleres dirigidos en clase presencial y virtual.
- Los
contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán
afianzados por el estudiante en las prácticas externas.
- Los
estudiantes deben estar atentos a las asignaciones y notificaciones que se
publiquen en el blog del curso (http://animacion2d2013-2.blogspot.com/).
- Los
trabajos solicitados en medios digitales deben contener todos los archivos
usados en el proyecto, tanto sonidos como imágenes (.fla, .psd, .ai, entre
otros). Se debe marcar una carpeta con el nombre de quien entrega, ej: Angulo_Garcia_David_5-2-2013 = Apellido1_Apellido2_Nombre_Fecha
(D/M/A). La fecha corresponde al día para el cual se solicitó el trabajo. Si
este es grupal deben marcar la carpeta con el primer apellido de todos los
integrantes del colectivo y la fecha (Apellido_Apellido_Apellido
_Fecha (D/M/A)). También deben adjuntar un documento .txt o .rtf donde
estén los nombres completos de todos los integrantes, ej:
* Los
trabajos que no se entreguen marcados adecuadamente, no serán tenidos en
cuenta a la hora de calificar.
* Los
trabajos deben ser entregados a través del medio solicitado por el docente,
ej: correo electrónico de la universidad santiago.rubio@ucaldas.edu.co y
Dropbox (https://www.dropbox.com/)
* Los
correos electrónicos deben tener el asunto:
“Animación 2D - Tema del correo
(ej: entrega trabajo Flip Book)”. No olviden poner su nombre completo
y código al final del mensaje.
*
Cualquier trabajo o mensaje enviado de una forma diferente a las solicitadas
no se recibirá.
* Las
temáticas y fechas presentadas en el programa están sujetas a modificaciones
según las necesidades del curso u otras circunstancias que lo requieran.
|
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