miércoles, 11 de diciembre de 2013

Clase 12 de Diciembre

El 12 de Diciembre no tenemos clase debido a una integración de docentes y administrativos que programó la administración de la Universidad.

Nos vemos la semana entrante.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Taller Animación 2D Vive Lab

Mañana tenemos taller del vive lab, así que por favor lleven el material que han usado para que continúen trabajando.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Trabajo Rotoscopia

Para la próxima semana (jueves 21 de noviembre) deben realizar una animación en rotoscopia utilizando las heramientas  de video que ofrece photoshop extendido y que se explicaron en clase.

> Deben realizar un video (ojalá de ustedes mismos) donde  se realice alguna acción. Dicha acción será el material fundamental para calcar los movimientos del personaje. Al resultado final deben agregarle elementos que no sean reales y que no fueron  grabados en el video.

> Duración mínima: 5 Segundos a 12fps
> Tamaño: 1280 x 720
> Se debe desarrollar en photoshop
> Deben entregar todos los materiales que usaron

miércoles, 16 de octubre de 2013

Notas Hasta el Momento + Trabajo

A continuación les presento las nota que hay se ha sacado en la materia.

Para la próxima clase (Jueves 24 de Octubre) deben traer el ejercicio que había quedado para entregar la semana que se entró en asamblea permanente.


jueves, 29 de agosto de 2013

miércoles, 31 de julio de 2013

Programa de la Materia

UNIVERSIDAD DE CALDAS
VICERRECTORÍA ACADÉMICA

FACULTAD
ARTES Y HUMANIDADES

PROGRAMA OFICIAL DE ASIGNATURA 
Nombre de la asignatura
ANIMACIÓN DIGITAL 2D

Tipo:

Asignatura
X

Núcleo

    
Participación acreditable


Código:

Departamento de adscripción de la asignatura:
DISEÑO

Programas a los cuales va dirigida:
DISEÑO VISUAL

Área o Nivel de Formación
General

Fundamentación Artes y Ciencias

Específico
X
Profundización


Asignatura abierta para:
Egresados

Comunidad en general

Estudiantes de posgrado


Prerrequisitos (haber cursado y aprobado):


Correquisito por pérdida (haber cursado aunque se haya reprobado):


Correquisito (al menos estar cursando):


Tipo de asignatura:
Teórica

Teórico-práctica
X
Práctica

Porcentaje de actividades prácticas:
66%

Tipo de asignatura:
Habilitable:

No
X

Validable:

No
X

Horas de inasistencia con excusa
25%
Horas de inasistencia sin excusa
15%


Número ideal de estudiantes:
20

Número de créditos que otorga:
2

Horas totales de actividades presenciales programadas:
48

Horas totales estimadas de actividad independiente del estudiante:
48

Fecha de aprobación:


Acta del Consejo de Facultad


Fecha(s) de modificaciones:


Acta del Consejo de Facultad


Justificación:
A través de los años el hombre ha buscado, por medio de la imagen y el sonido, diferentes maneras de comunicar sus ideas. La animación es uno de los medios que ha desarrollado a partir de la experimentación, permitiendo al ser humano recrear personajes, lugares y situaciones ficticias.

La animación bidimensional, como su nombre lo indica, es la que se construye a partir de generar la ilusión de movimiento en dos ejes únicamente. Las técnicas tradicionales para el desarrollo de este tipo de animación son tan variadas como complejas, pero gracias a las herramientas digitales que ofrece el mercado actual dichas tareas son menos tediosas. Debido a esto han surgido nuevos roles en el proceso creativo y se han desarrollado herramientas novedosas que expanden las posibilidades de los directores, diseñadores o artistas que pretenden realizar un proyecto de este tipo.


Objetivo general:
Dar al estudiante conceptos y herramientas que le permitan realizar un proyecto de animación bidimensional.


Objetivos específicos:
- Profundizar en los conceptos básicos de la animación bidimensional
- Utilizar diversas herramientas para la realización de proyectos de animación bidimensional
- Combinar técnicas de animación análogas y digitales


Contenido resumido del programa:

Principios de la animación
Cinemática inversa
Animación cuadro a cuadro
Rotoscopía
Stop Motion
Pixilación
Cutout
Renderización
Formatos de exportación


Propuesta Metodológica previsto para desarrollar la actividad académica:
Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.


Criterios generales de evaluación:
Trabajos propuestos en clase 30%
Proyecto 1 10%
Proyecto 2 30%
Proyecto 3 30%                                    


Referencias Bibliográficas:


Referencias Bibliográficas complementarias y Enlaces recomendados:


Aclaraciones adicionales sobre el programa:
Es una actividad académica que necesita ser orientada en sala de sistemas
Se trabajará a partir de talleres dirigidos en clase presencial y virtual.
- Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.

- Los estudiantes deben estar atentos a las asignaciones y notificaciones que se publiquen en el blog del curso (http://animacion2d2013-2.blogspot.com/).

- Los trabajos solicitados en medios digitales deben contener todos los archivos usados en el proyecto, tanto sonidos como imágenes (.fla, .psd, .ai, entre otros). Se debe marcar una carpeta con el nombre de quien entrega, ej: Angulo_Garcia_David_5-2-2013 = Apellido1_Apellido2_Nombre_Fecha (D/M/A). La fecha corresponde al día para el cual se solicitó el trabajo. Si este es grupal deben marcar la carpeta con el primer apellido de todos los integrantes del colectivo y la fecha (Apellido_Apellido_Apellido _Fecha (D/M/A)). También deben adjuntar un documento .txt o .rtf donde estén los nombres completos de todos los integrantes, ej:
  •        Apellido1 Apellido2 Nombre
  •        Apellido1 Apellido2 Nombre
  •        Apellido1 Apellido2 Nombre

* Los trabajos que no se entreguen marcados adecuadamente, no serán tenidos en cuenta a la hora de calificar.

* Los trabajos deben ser entregados a través del medio solicitado por el docente, ej: correo electrónico de la universidad santiago.rubio@ucaldas.edu.co y Dropbox (https://www.dropbox.com/)

* Los correos electrónicos deben tener el asunto:

“Animación 2D - Tema del correo (ej: entrega trabajo Flip Book)”. No olviden poner su nombre completo y código al final del mensaje.

* Cualquier trabajo o mensaje enviado de una forma diferente a las solicitadas no se recibirá.

* Las temáticas y fechas presentadas en el programa están sujetas a modificaciones según las necesidades del curso u otras circunstancias que lo requieran.